연구분야/메타버스 32

마이크로스프트 메타버스 및 홀로렌즈 사업 현황

https://m.etnews.com/20230202000084?obj=Tzo4OiJzdGRDbGFzcyI6Mjp7czo3OiJyZWZlcmVyIjtzOjI0OiJodHRwczovL2xtLmZhY2Vib29rLmNvbS8iO3M6NzoiZm9yd2FyZCI7czoxMzoid2ViIHRvIG1vYmlsZSI7fQ%3D%3D 마이크로소프트, '홀로렌즈'에 대한 지속적 투자계획 발표…산업형 메타버스 로드맵 밝혀 마이크로소프트(MS)가 홀로렌즈로 대표되는 혼합현실 제품군의 업데이트 내용을 발표했다. 홀로렌즈 다음 세대와 산업형 메타버스에 대한 투자가 본격화될 것으로 예측된다. 지난 한 해 동안 도 www.etnews.com https://www.itworld.co.kr/news/277339 MS의 홀로렌즈·엑스..

메타버스 시뮬레이터

http://www.sisajournal-e.com/news/articleView.html?idxno=294146 [단독] “메타버스 시뮬레이터로 군용기 수출”···KAI, ‘에어로버스’ 브랜드 개발 - 시사저널e [시사저널e=유호승 기자] 한국항공우주(KAI)가 군용기 수출 및 훈련 시스템에 메타버스 기술을 활용하는 ‘에어로버스’ 브랜드를 출시한다.11일 KAI에 따르면 에어로버스는 메타버스 기반의 시뮬 www.sisajournal-e.com

디지털 휴먼 아이돌

신인 아이돌? 알고보니 '디지털휴먼'이네 문화 · 스포츠 > 방송·연예 뉴스: 게임업계가 그동안 쌓아온 그래픽 기술을 활용해 ‘진짜 사람’에 가깝게 구현한 ‘디지털 휴먼’으로 메타버스 시장에서 차별화... m.sedaily.com https://www.lgcns.com/blog/it-trend/27266/ 찰떡같이 알아듣는 ‘디지털 휴먼, 그 속엔 어떤 기술이 쓰였을까? - LG CNS 디지털 휴먼 기술은 단순히 사람과 비슷한 형상을 만드는 것이 아닙니다. 제품이 인간과 어떻게 상호작용하는지, 용도와 목적에 따라서 고도화해야 하죠. 상호작용이 대화를 중심으로 이루어진 www.lgcns.com https://hujoo.tistory.com/m/20 디지털 휴먼 기술과 인간의 교감 (기술표준이슈) 기술표준이..

메타버스 신 직종

http://www.metanews.co.kr/news/articleView.html?idxno=16652 [메타 프리즘] 메타버스 행사 감독, 하드웨어 크리에이터...새롭게 나타날 직업들 살펴보니 - 메 시대의 변화를 알아볼 수 있는 척도 중 하나는 직업의 변화이다. 이미 메타버스 내에서 새로운 경제체계가 생겼고, 지금도 새로운 직업들이 계속 늘어나고 있는 추세다.세계적인 인사괄리서비 www.metanews.co.kr