Andy alive 디자이너살이 115

갤럭시 폴드 Galaxy Fold1의 동영상/사진/음악을 아이패드 프로 iPad Pro 로 보기 - DLNA를 활용한 미디어(동영상, 사진 등) 허접경험담

동영상을 옮겨서 저장하지 않고 사용하기 파일을 주고 받는 법은 다양하지만 옮기지 말고 큰 화면으로 보고 싶을 때 방법이 없을까? 그것에는 DLNA라는 것이 있다. 안드로이드와 iOS 플랫폼에서 파일을 주고 받는 8가지 방법 안드로이드와 iOS로 양분되어 있는 모바일 세상에서 때때로 두 플랫폼 간에 파일을 주고받아야 하는 일이 발생한다. 안드로이드와 아이폰/iOS 사용자들이 서로 파일을 공유할 수 있는 8가지 방법 www.itworld.co.kr nPlayer를 이용한 공유 어렵지 않을 거라고 깔보고 시도했었다. 그러나 대 실패.... 검색이 되지 않았다. 실패 검색이 되지 않는다. 갤럭시폴드가 안보이는데 어찌 공유를 하겠어. 삼성 올쉐어(All Share) 이용하기 > 스마트뷰 (Smart View) 성..

인터페이스가 사라진 그날 - 코로나 예방접종 백신 예약 접속 화면을 보고

코로나 접속하려고 보니, 네이버와 다음 아니면 앱 중에 어디로 갈까 하다가... 공공기관의 앱이 뻔하지 뭐 하는 생각에 사설 네이버와 다음을 고민을 했고, 돈 많은 네이버가 서버나 서비스 안정성은 더 좋을꺼야 라는 생각에 네이버를 선택을 했다. 사라진 인터페이스 그리고 인간의 판단 역시 네이버 인공지능인지... 나에게 인터페이스를 날려버린 채로 새 하얀 얼굴을 보여주었다. 한때 나는 인터페이스는 사라진다는 특강을 한 적이 있었다. 복잡하게 구성한 인터페이스는 인간의 숙련도 증가에 따라 점차 단순화될 것이고, 중간에 멀티모달이 나와서 음성, GUI, 터치 등을 복합적으로 쓰려고 할 것이며, 그러다가 나중에 음성과 인공지능이 결합된 방식이 되면 결국은 사라질 것이라 생각을 했었다. 지금 처럼 웹앱의 세상이 ..

디자인을 함에 있어서 관점이란? 그 사용자의 시선을 알아야 한다.

사용자가 혹은 고객이 바라보는 관점이라는 건, 늘 상상을 넘어선다. 특별히 그런 상황이 올 때는 더욱 그렇다. 아래 사진은 어른이 사준 모빌이 실제 사용하는 아기에게는 전혀 다른 모습으로 보인다는 것을 말한다. Eyedolatry: What Can Baby See Part 2: Vision Development in the First 2 Months data:blog.metaDescription www.eyedolatryblog.com 또, 사용자 중에 우리가 상상하기 힘든 여건에 있는 사람의 경우는 더욱 바라보는 모습이 달리 보일 것이다. 그로 인한 오해도 발생할 수 있다. 관점은 곧 세상을 바라보는 각도이다.

인터랙션 총량의 법칙

인간이 할 수 있는 최대 인터랙션은 총량이 있다고 생각.... 그 이유는 회사에서 하루 수백통의 메일, 몇개씩 그룹핑은 되지만 1-20개의 동시 진행 프로젝트... 주로 남이 로데이터를 다 주어야 만들 수 있는 ... 일들이라 다 소싱해서 채우고 하다보면 주로 생산적인 일보다는 통화가 주로이다. 업체와 디자인을 상의할 시간은 그저 전화 몇통 ... 그러다보니 퇴근무렵이 되면 그저 생각없이 발가는 데로 가고 ... 의욕상실의 상태가 온다. 이때 부터는 인간과는 지겹고 MZ세대인양 핸드폰과 유투빙... 네플릭싱하고 있다. 물론 가끔 블로깅도 하지만 .... 집에가면 오랜만에 가족들과의 대화 그리고는 티빙.... 그것이 인생?

UX디자이너는

UX디자이너는 시나리오를 쓰는 감독과 같다. 모든 사람이 그 감독의 지시를 기다리고 있다. 소프트웨어를 짜는 사람은 시나리오에 생명력을 불어넣고, 기획자는 시나리오 작성에 재료를 가져다 준다. 그 재료가 어떻게 구현되느냐는 감독의 기분과 성향과 역량에 따라서 매우 달라진다. 때문에 똑같은 공포영화를 만들어달라고 기획자가 주문을 하더라도... 서쓰펜스쓰릴러 스타일이 될수도 있고, 유혈이 낭자한 스타일로 나올수도 있고, 심리묘사에 치중하여 성악설에 기반하여 영화를 만들수도 있다. 모두가 적절한 긴장을 위한 약간 지루한 전개도 필요할 수 있고, 가끔은 소름끼칠만큼의 시각적 자극을 요할수도 있다. 그 수준과 매우 정교한 컨트롤은 바로 UX디자이너의 손에 의해서 묻어난다.

경험 소비의 시대 - 1998년부터 예견했고 2014년부터 본격화

1998년 7월~8월부터 예견해왔던, 경험경제의 시대 Welcome to the Experience Economy As goods and services become commoditized, the customer experiences that companies create will matter most. hbr.org 경험을 추구하는 세대의 등장 [DBR] 모든 쾌락은 금방 사라진다… 큰 기쁨보다 작은 기쁨 자주 느껴야 더 행복 Article at a Glance - 자기계발 행복은 인간의 궁극적인 목적이 아니다. 인간이 생존과 번식에 필요한 유인책이 바로 행복일 뿐이다. 생존을 위해 절대적으로 필요한 정신적 도구에 불과하다. 인간 dbr.donga.com 그리고, 경험을 주도하는 세대가 대중이 메인 ..