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과학적 디자인을 위해서 시작한 UX, 그리고 Data기반 디자인

문득 내가 왜 UX를 시작했었는지에 대한 초심이 기억이 났다. 내가 하는 어떤 디자인에도 늘 사람들의 의심이 있었고, 그 의심에 늘 논리적인 반박을 했었지만... 한계가 있었다. 그래서 파기 시작한 것이 과학적 디자인이었다. 그 과학이란 여러가지 접근법이 있을 수 있다. 관찰 측정 실험 관찰은 그야말로 사람들을 보고 아 이 사람들이 이렇게 쓰던데? 하는 것이다. 물론 인사이트도 발견할 수 있지만 그것은 창의력과 상상력의 영역이다. 다음이 측정이다. 시간을 측정하거나, 빈도를 측정하거나 어떤 행동 또는 행동의 결과, 과정 중에 정의될 수 있으며 반복되는 어떤 행동을 정해서 그 행동의 회수를 세거나, 아니면 직접적으로 행동과정에서 정교하게 mm까지 물리적 현상을 계측하는 것이 측정의 영역이다. 마지막이 실험..

경험측정?

경험을 측정하세요, 16가지 경험 지표 Tomer Sharon의 아티클 번역 | *Wework, Google에서 User Research를 진행한 Tomer Sharon의 글을 번역하였으며, 부드럽게 읽히기 위해 단어를 추가 삭제 하였습니다. >> 원문 읽기 https://medium.com/agileinsider/16-key-ex brunch.co.kr 사실 이런 거 좋아하는 사람들 많은데 면피용이다. 문제는 다다익선이 아니라는 말이다. 팔굽혀펴기 윗몸일으키기 오래달리기 등 체력을 측정해서 축구선수를 뽑고, 야구선수를 뽑고 한들 ... 모두가 다 손흥민이 되고, 추신수가 되고, 박찬호가 되지 않듯이. 가장 최악을 막기 위한 안전장치일 뿐... Usability도 그랬었고... 브랜드 측정지표도 그랬었고..

셀프주유소에 주유기도 Kiosk의 한 종류

"괜찮으니까 일단 침착하세요" - 운전자 다수가 모르고 당황해서 폐차까지 하게 되는 주유소 실 셀프주유소에서 주유해보신 적 있으시죠? 요즘은 전국의 주유소 10개중 4개는 셀프주유소라고 합니다. 그런데 우리가 주유 전문가도 아니고, 실수하게 되는 경우가 종종 ... 더 보기 issue-archive.com 정말 어렵다. 자주오지도 않는 경우는 더 더욱

경험하다, 경험을 디자인하다, 경험디자인을 경영하다

경영이란 이윤추구를 위해서 기회를 모색하고 위기를 관리하는 행위인데. 여기서 디자인은 뇌의 활동과 연결된다. 어떤 것의 디자인이란 시각화(visualization)를 하는 행위를 말한다. 물론 시각화가 물리화를 전제로 하는 활동이라면, 시각화는 컨셉 설계 정도의 의미로 이해될 수 있다. 그리고 물리화(tangiblization)하는 행위를 말하는다. 시각화/물리화를 위해서는 무엇을 어떻게 시각화 할지를 정하는 컨셉(concept)이 중요하다. 그 컨셉이 명확해지면 바로 시각화/물리화를 할수가 있는다. 여기서의 시각화가 제대로 가치를 갖고 효용성/유용성을 가지려면, 올바른 시각화가 필요한데, 이를 위해선 주의깊은 관찰이 필요하다. 관찰은 리서치의 한 분야이며, 리서치를 잘 한다면 시각화의 실패율이 현저히 ..

Andy Writer 2022.06.06

메타버스의 정의

메타버스의 정의는 현시점 아직도 모호하다. 그 이유는 방향만 제시한 것이고 요소기술이 언급되었을 뿐, 현재도 발전중인 개념이기 때문이다. 개념의 불확실성과는 달리 이 개념을 담았다는 기업과 제품들은 나와 있다. 'Valuechain of the metaverse'를 보면 이 중에는 네이버의 제페토, 포트나이트, 로블록스, 게더타운 등이 소개되고 있다. Market Map of the Metaverse In my article on the value-chain of the metaverse, I described the seven layers of the ecosystem. In this article I’m going to focus-in on… medium.com 이 말을 처음으로 만든 닐 스티븐슨을 ..

과한 칭찬? 아이폰의 기술 - NTT 도코모 i모드라고?

"아이폰, 세상에 나오지도 못했을 것"…기회 걷어찬 일본 [정영효의 일본산업 분석] "아이폰, 세상에 나오지도 못했을 것"…기회 걷어찬 일본 [정영효의 일본산업 분석], 일본이 흔들린다 (16) '갈라파고스 재팬' '스마트폰 원조' NTT, 독자성 고집하다 몰락 1989년 세계 최대 기업→ www.hankyung.com 아이폰을 아이모드까지 끌고 오다니 우습기도 하지만.... 아이폰은 크게 3가지가 혁신이었는데. 스티브잡스가 이를 잘 활용했었다.. 1. 디지털 음원 재생 기술 - 당시 소니가 가장 대표적 그 중 하나는 핸드폰에서 당시 가장 우수한 음질을 가졌다는 것이다 그것은 원래 소니가 가장 잘했던 디지털 음원재생기술이다. 2. 모든 사업자 대응이 가능한 핸드폰 AT&T, verizon와의 요금제 빅딜..

Andy News Scrap 2022.06.01