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Google 크롬 UX 보기 - 첫인상

구글이 새로운 Application을 내놓았다 아니 새로운 전기를 마련하였다. 이미 출시된 internet explorer 8에 대항하기 위해서 ... 사실은 더 이상 MS의 텃밭에서 더부살이 하기 싫어서가 더욱 주 목적이라는 생각이 든다. 이번에 든 카드는 아예 브라우저를 새로 만들자는 것...이제 좀 더 있으면 OS를 만들것 같은..(이미 Mobile 에서는 OS를 만들어버렸지만...사실 완전한 OS라고 보기에는 부족함이 많지만..) UX를 하는 사람으로서 차분히 들어가 본다. 우선은 메인 화면에서의 크롬의 출시를 알리는 센스... 그리고는 첫 메인화면에 도착하였다. 새로운 스크린샷을 보여주면서 유혹하는 다운로드 버튼 누르는 데 불과 2초? 구글의 로고 컬러를 사용하였다는 느낌이 팍팍드는...3차원...

Andy Writer 2019.08.05

Portal vs. Service vs. Application vs. Product UX의 차이점

회사의 동료가 어려움을 이야기 했다. 서비스를 담당하던 친구였는데.. 지금은 제품을 하러 회사에 온 것이다. 그러고 보니 예전에 했던 UX랑의 차이점에 대해서 이야기를 하게 된 계기가 있었다. 다 비슷해 보이지만 왜 차이가 생기는 것일까? 실제 Portal과 Service와 Application과 Product UX의 차이는 크지 않을 수 있지만 그 완성도를 높여주는 그리고 그 목적들이 조금씩 상이할 수 있다. 1. Portal UX Portal UX는 그야말로 모든 여건들이 다 갖추어져서 화면에 무엇을 띄우느냐의 이슈가 중심이다. 그리기 때문에... 있는 재료들을 잘 버무려서 타이틀만 잘 노출을 해도 그 목적을 다할 수 있다고 할 수 있다. 이렇게 되면 결국 Contents의 MD(Merchandize..

카테고리 없음 2019.08.05

UX Designer와 Client의 관계

UX Designer가 Client와의 관계가 한국실정에서 힘든 이유는 바로 의사결정권 및 Client의 관여도의 차이가 크기 때문이다. 그 이유는 논리와 근거에 의해서 커뮤니케이션하기 보다는 권력과 관계에 의해서 커뮤니케이션을 하는 우리의 문화와 관련이 높다. 아직 익숙하지 않은 우리 속의 관계의 문화가 이런 문제를 낳고 있다. 즉 관계를 항상 Hierarchy안에 놓고서 생각하고 나면 그 어떤 논리도 해결되지 않는다. 외국인과 커뮤니케이션을 하다 보면, 늘 느끼지만 나도 모르게 그들의 합리성의 프로토콜에 저절로 따라가게 된다. 즉 그들은 늘 합리적이다. 예를 들어서 고객조사를 해달라고 한국에서는 떼(?)를 쓴다. 본래 프로젝트 범위에 없기 때문에 넣을 수 없다고 하지만 어쩔수 없이 넣어준다. 이런 문..

Andy Writer 2019.08.05

2009 감성과학회 / 추계학술대회 '소통의 공간과 감성' / Space & User Experience 발표

2009년 11월 20일 감성공학회에서 'Space & User Experience'라는 주제로 발표를 했다. Social Networking에 대해서 고민을 하다가 결국 Persona Modeling의 단점을 커버할 수 있는 'User Space Modeling'의 개념을 소개하는 발표였다. User Space Modeling의 정의 서비스/제품이제공하고자하는감성적가치를세분화된사용자경험요소로구성하고이를감성적공간개념을만들고가시적디자인을통해물리적공간으로만드는것을의미함. User Space Modeling의 Framework Structure : 구조(Wireframe) Navigation : 동선 Labeling & Messaging : Text 정보 Input / output : 조작환경 Lay..

카테고리 없음 2019.08.05

UX를 중시하는 회사에서 기획자가 요구받는 UX업무에 대한 해결방안

기획자의 Presentation UX디자이너의 결과물 보통의 회사에서는 기획과 UX가 상대적으로 명확히 나뉠 수 있다. 그러나, UX를 회사의 중요한 핵심경쟁력으로 생각하거나, 앞으로 핵심경쟁력으로 가져가겠다고 하는 경우 기획자들은 비상이 걸린다. 아니면 너무 안이하게 준비하는 나머지 UX를 너무 쉽게 간과하기도 한다. 회사가 다루는 주요 Item이 UX이거나 UX가 가장 중요한 경쟁요소인 경우에는 문제가 생긴다. 회사에서 초기 기획단에서부터 UX에 대한 전략을 요구하고 그에 대한 기획을 포함되어야 하는 상황이 올 수 있다. 이 경우 기획자는 어느정도 추상화 레벨에서는 정의할 수 있지만 그 주어진 일정 부분 이상은 자신이 할 수 없는 부분이 생기고 또 어떤 상황에서는 UX팀이 해주지 않으면 업무수행이 불..

Andy Writer 2019.08.05

편의성이 관습, 습관을 바꾼다는 것

과거 전화는 집에 한대씩. 집에 전화를 걸때는 매번 '누구네 집이죠?"라는 것이 첫인사였고 그리고는 본인 소개를 했다. 무선호출기가 등장하면서는 이제 전화가 주요 의사소통수단이긴 하지만 말그대로 호출기가 있어 암호화된 숫자로 메시지를 보내기도 했다. 어느 순간 한글문자호출기가 나오면서 한글전달이 가능해지면서. 급한 연락은 문자호출 혹은 문자정보로 급격히 통신문화가 진화했다. 통화가 고팠던 사용자에게 휴대전화는 대를 이어 받았다. 유선전화가 아닌 휴대전화는 여보세요 혹은 누구네 집이지요?를 넘어서서 어디야 라고 묻는 식으로 전화거는 행위와 습관을 바꾸었다. 휴대전화가 강력한 힘을 발휘할 수 밖에 없는 이유는 늘 사용자 옆에 있기 때문이다. 시시콜콜이 사람을 감시하니 사람이 마치 쇄뇌된다고나 할까 휴대전화가..

Andy Writer 2019.08.05

기획자와 UX디자이너의 기획 역할분담

예전 웝기획자와 웹디자이너 시절에는 기획자는 microsoft office를 이용해서 문서를 만들고 디자이너는 adobe사나 (구)macromedia사의 tool을 이용한 graphic design/ motion design을 포함하여 css정의, 간단한 script를 제공하는 범위까지를 포함한 영역을 다루었다. 물론 Flash가 처음 등장하면서는 간단한 Flash작업도 가능했으며 Action Script까지 다루었었다. http://www.freecovers.net/view/2/90a0f37950f8bc276cd984e1e238892e/cd.html http://opiniones.terra.es/software/microsoft-office-2003_12995.htm 즉 다루는 Tool을 기준으로 나눌..

Andy Writer 2019.08.05

창의적 디자인을 만들라는 어명을 받들기

창의적 UX를 만드라는 것은 어떤 UX디자이너가 맞이하게 되는 숙명인 것 같다. 그런데 늘 부딛히는 것은 시장지배력이 강한 "경쟁사 UX하고 왜 이리 다르냐?"에 대한 답을 주어야 하고, 또 "대강보니 왜 이렇게 똑같은 거야?"라는 이중적인 잣대에서 어떤 판단을 내려야 할지 애매한 부분이 크다. 전자를 Industry Norm이라고 부르며 http://kyeong.co.kr/job/314 후자는 Competitiveness라고 부른다. http://bus9toparadise.tistory.com/17 결국 이 문제는 근본적인 부분까지 짚어서 분석을 해본다면, 해당 경쟁회사와 유사하거나 동일한 비지니스 모델을 기반으로 UX디자인을 하면 경쟁사와 차이를 주기 어려워 지는 것이고, 사용자가 학습 없이 사용하게..

Andy Writer 2019.08.05